根据外媒gamesradar的报道,前Bethesda动画师Jeremy Bryant在最近的采访中透露,工作室并不会因为开发《上古卷轴6》而进行人员扩张,这与Rockstar参与《GTA6》开发的上千名员工形成对比。在接受KiwiTalkz采访时,Bryant与主持人聊起了Bethesda如何通过收购数家小型工作室来迅速有效地扩大团队规模。
Bryant解释道:“托德·霍华德有他想要制作的游戏的具体想法,他清楚需要多少人才能实现那些想法。当我们规划好发展路线图后,就能判断是否需要更多的开发人员,而我们显然需要更多人手。”他指出,如果希望在短时间内实现规模的快速增长,唯一的方法或许是大规模吸纳人才,因为单靠招聘来满足需求是非常困难的。
当问及Bethesda是否会在《上古卷轴6》的开发中进一步扩充团队时,Bryant回答:“我认为他们不会这样做。”随后,他开始称赞Rockstar,这家拥有庞大团队并制作出众多经典游戏的公司。他表示:“Rockstar真的很厉害,他们的游戏质量一流。你不禁会想,‘他们是怎么做到的?’”
Bryant提到,《GTA6》的开发过程大约耗时10年,他理解这一点。“我查过《荒野大镖客》的制作团队名单,他们大约有500名动画师,80到85名负责游戏玩法动画,80名过场动画师,以及100名面部动画师,这样的团队规模真令人惊叹。我记得他们提到《荒野大镖客2》的开发团队约有1600人。”他推测:“参与《GTA6》开发的团队人数可能有3000人。”
不过,尽管Rockstar制作了许多精彩的游戏,Bryant却认为这种规模并不是理想的工作环境。他表示:“当有1000名员工像流水线一样并肩工作时,他们是如何有效沟通和建立联系的呢?我真的难以想象,这听起来非常糟糕。”
无论如何,尽管团队规模庞大,制作出色的游戏仍是金年会努力的目标。对于希望在行业中实现突破的团队来说,如何建立高效的沟通机制和合作关系,仍然是一个值得深思的问题。