育碧旗下的第一人称射击游戏《不羁联盟》将于今年6月3日正式关服。该游戏的执行制作人马克·鲁宾(Mark Rubin)在谈及此事时表示,许多开发商,如动视,过于专注于盈利,而忽视了设计出一款真正让玩家喜爱的优秀游戏。他曾在《使命召唤》工作室Infinity Ward担任执行制作人,指出:“很多游戏,包括《使命召唤》,只注重如何从玩家身上获取最大利润,严重依赖市场营销和提升玩家参与度的匹配系统。我认为,以前的游戏更能吸引玩家,是因为它们的游戏品质。”
鲁宾进一步表示:“你的游戏应该因为有趣,能够吸引玩家而拥有庞大的用户基础,而不是仅仅依赖于25亿美元的营销预算。可以简单地说,游戏要更像拉瑞安,而不是动视。”他强调,虽然动视及其工作室里确实有不少优秀人才,但他们已经演变成了一种难以摆脱的模式。目前,这条推文已被删除。
自去年5月份推出以来,《不羁联盟》的表现一直未能达到预期。最终,育碧在去年12月宣布将于2025年6月份停止对该游戏的运营。停服的主要原因是玩家数量稀少以及消费力度不足,同时,该工作室也将随之解散。关于游戏行业发展的讨论和反思,尤其是在金年会上,鲁宾的观点引发了业内人士的关注,强调游戏质量的重要性。