Gearbox的老板Randy Pitchford早前表示,《无主之地4》并不是真正意义上的开放世界游戏。然而,在今日凌晨的发布会上,这款续作却确实呈现出了开放世界的特质。游戏中设有一颗无缝连接的星球,供玩家探索,星球上遍布各种支线任务,甚至还有类似于《命运》的可召唤载具,极大地方便了玩家在世界各地的出行。
《无主之地4》的故事设定在Kairos(凯洛斯)星球,该星球由四个区域构成,玩家可以“几乎无加载时间地无缝探索”。在探索过程中,玩家还会遭遇“动态的天气和事件”。此次直播展示了一条看似主线的任务流程,但沿途有许多支线活动能吸引玩家的注意力,且玩家可以“无需接取任务”即可参与其中。
例如,玩家可以清理一些特定地点,这些地点会显示出秘藏钥匙碎片的大致位置。收集足够的碎片后,玩家可以解锁一个隐藏的秘藏——一个包含挑战性战斗和丰厚战利品的高级地下城。这些地点不仅可以作为快速移动点,还能让玩家滑翔至空中,飞向下一个目标。
因此,玩家们将在一个庞大的世界中探索那些各具特色却又无缝连接的区域,以及动态的天气,且有多样的支线活动可供选择,能够解锁快速旅行点和新内容。此外,还有一系列帮助玩家灵活移动的能力。这一切确实呈现出了一款开放世界游戏的特征。
Pitchford曾承认,《无主之地4》将是系列中“最开放、最自由”的作品,尽管他表示不会使用“开放世界”这一术语,因为它所带有的“很多不适用的包袱,懂的人自然明了。”对于热爱游戏的玩家来说,这次发布会无疑为金年会带来了无数期待。