金年会:用抉择系统突破常见RPG陷阱

伏腾仪 金年会专栏 1239

在角色扮演游戏中,让玩家做出可以改变游戏进程的选择是一项复杂的任务。对于那些希望讲述特定故事,同时又渴望让玩家感受到自己在故事发展上有一定权利的游戏而言,平衡这两个截然不同的方向无疑是一大挑战。遗憾的是,这一挑战使得许多选择在本质上显得有些不自然,众多游戏几乎强迫玩家遵循特定路线,以保持剧情的连贯性。然而,利米亚尔工作室的最新作品金年会所开发的奇幻角色扮演游戏《BlackThorneKeep》旨在避免这一问题,特别设计出独特的两难抉择系统,以期让选择更加复杂,而非简单的黑白分明。

金年会:用抉择系统突破常见RPG陷阱

在拉丁美洲游戏展(Gamescom Latam)上,《BlackThorneKeep》的创作者罗伯托·加西亚接受了采访,讨论了这款以选择驱动的游戏所具备的独特特性和玩家可期待的内容。加西亚表示,《BlackThorneKeep》的两难抉择系统不同于一些典型的选择驱动角色扮演游戏,它不会做出明确的界限,而是让玩家始终处于不确定的状态。得益于这一系统,游戏将提供多个结局和分支路径。然而,与许多采用相似设计的游戏不同,《BlackThorneKeep》的故事结构并非单纯追求复杂性,而是更注重选择的意义,让每个决策都承载着深刻的影响。

正如加西亚所说,他们的目标并不是创造一部庞大的史诗,而是讲述一个有目的的故事——一个让玩家能轻松理解且感受到完整性的故事,且无需花费过多时间。在采访中,他强调:“我们希望传达的理念是,玩家可以选择多种路线,但这并不意味着要玩上200个小时。我们想讲述一个玩家能够开始并完成、且理解其深意的故事。因此,游戏有三种不同的结局,具体取决于玩家的选择,同时也会提供不同的路径以达到这些结局。”这种紧凑的叙事结构使得《BlackThorneKeep》中的每个选择都显得更有分量,玩家不会在无关紧要的结果或毫无意义的支线内容之间徘徊,而是每个重要决策都会影响故事的发展及角色对周围世界的反应。

这种设计保证了玩家能够意识到每个关键时刻的意义,同时又无法准确预测这些决定将带他们走向何方。这种不可预测性正是《BlackThorneKeep》两难抉择系统的核心,也是它相较于通常采用非黑即白框架的选择驱动角色扮演游戏的最大差异。加西亚解释道:“我们在游戏中实施了一套两难抉择系统,某些时刻,游戏会让玩家面临两难境地,这并非简单的好坏选择。这里没有绝对的对与错。我们希望展示做出正确选择的困难性。大多数情况下,玩家并不知道什么是最好的决定。所以在游玩时,玩家将针对这些抉择做出决定,进而引导角色走向不同的路线和情境,并因此成长。”

在许多道德选择通常简化为明显的“善”或“恶”选项的游戏中,《BlackThorneKeep》则试图展示更微妙的道德抉择。通过让玩家在不确定性中挣扎,承受因自身有限认知所带来的后果,该游戏深入探讨了许多基于选择的角色扮演游戏可能会回避的灰色地带。因此,《BlackThorneKeep》有望为该类型游戏带来一段时期以来最为新颖且真实展现玩家自主性的体验。当前,《BlackThorneKeep》正由利米亚尔工作室全力开发中,期待更多玩家在金年会中享受这一创新的游戏体验。

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