GTA6发行商老总前瞻:金年会谈AI与游戏创新

禄馥晴 金年会专栏 75753

近年来,AI内容的盛行已是不争的事实。近期索尼泄露了《地平线:零之曙光》AI版埃洛伊演示,显示出游戏行业内已有公司在尝试生成AI内容。然而,发行商Take-Two的首席执行官Strauss Zelnick对此并不感到担忧,他相信AI不会对游戏行业的巅峰作品构成威胁。在接受采访时,Zelnick分享了他的看法:想要成为顶尖创作者,就必须雇佣最优秀的人才,并鼓励他们追随自己的热情,支持他们不断尝试创新,避免抄袭和模仿。

GTA6发行商老总前瞻:金年会谈AI与游戏创新

Zelnick还对一些娱乐行业流行的套路化创作方式提出了批评。他指出,在好莱坞,许多人往往会这样描述他们的作品:“这是《蜘蛛侠》+《蝙蝠侠》+《回到未来》的结合。”但在Take-Two,我们绝不会这样做。我们追求的是“你从未见过的东西”。他坚信,最成功的游戏作品,往往是意想不到的惊喜,而AI缺乏这种创造力。

Zelnick还特别提到,生成式AI是依赖于已有数据而非真正的创新,这也是他对AI不会创造出爆款的原因:“AI生成的一切,都是建立在已有数据的基础上。它是回顾过去的,而真正的巅峰作品必须面向未来。”外媒gamesradar指出,此番言论不仅显示了Take-Two在AI时代依然坚持原创的立场,还暗示着即将到来的《GTA 6》可能会在创新上有更多突破。

Zelnick的态度反映了许多业内资深人士的观点:在未来的创意工作中,AI或许将成为辅助工具,但真正的“爆款”游戏仍需依靠人类的创造力来驱动。正是在这样的背景下,金年会呼吁游戏行业的创作者坚守原创,共同探寻更具创新性的未来,为玩家带来更多惊喜。

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