《金年会》的最新动态引发了玩家们的热烈关注,特别是当前正在制作的《博德之门3》中的一个大型自定义战役MOD——《通往魔索布莱城之路》。这个战役设定于《博德之门2》结束后逾100年,虽然该MOD仍在开发中,但它为玩家们重返充满古老魅力的阿斯卡特拉城带来了全新的故事线、六至八名可自定义的同伴以及大量丰富的支线任务。
在最近的采访中,MOD开发团队揭示了一个令人期待的回归地点:艾瑞尼卡斯的地牢。众所周知,艾瑞尼卡斯作为《博德之门2》的开场地点,玩家必须在游戏开始之际逃离此地。在《通往魔索布莱城之路》中,玩家将重新探访这个危险重重的地牢,深入其地下。“一百多年后,我们再次回到了艾瑞尼卡斯的地牢,”创意总监托马斯·洛赫林表示。“在这里,我们会发现情况既惊人地相似,又有所不同。”
在原版《博德之门2》中,玩家逃离地牢后进入乌金长廊,故事由此展开。而在新版中,抵达阿斯卡特拉后,玩家将承担起调查该市周围奇怪事件的任务,而第一站便是那个熟悉的地牢。洛赫林进一步指出:“艾瑞尼卡斯地牢是许多玩家的经典出发点,我们重新构想了这个地方,让它更具生动性。”
尽管《通往魔索布莱城之路》团队重返《博德之门2》的部分区域,但随着时间的推移,很多事情已经发生了变化。从原作的斜45度视角转向《博德之门3》的3D设置,团队在设计上进行了大量的调整,街道及建筑布局均进行了更新,以充分利用新的游戏引擎。洛赫林提到:“在《博德之门2》中,冒险者集市只是一个常规的方形商店,而我们对于它的重新构想为其注入了新的元素。”
该团队从两个主要角度审视《博德之门2》:一方面是故事背景——在120年后这个地区是否依然存在;另一方面是设计角度。从《博德之门2》过渡到《博德之门3》,游戏玩法自由度大幅提升,因此尽管可以做到1比1复刻,却无法与全新构想的体验相比拟。尤其是在乌金长廊部分,MOD团队做了显著的改进和创新。
概念艺术家正在为阿斯卡特拉的新区域及重新构想的部分设计全新的视觉效果,建模师们则负责创建这些区域所需的新模型,程序员们编写着全新的脚本,同时一个庞大的编剧团队确保MOD的背景故事与《被遗忘的国度》的一致性。最终,这个团队希望为《博德之门3》的玩家呈现出一个极具趣味的全新体验。
洛赫林表示:“在《博德之门3》中,你可以随意观望四周。因此,我们重新构想了整个世界,让它更加生动与激动。这是一个不断繁荣发展的集市,阿斯卡特拉被誉为‘金币之城’,其繁荣程度前所未有。这里既有顶尖的财富,也有社会的贫困与犯罪,展现了一个富裕城市的鲜明对比。”
团队所展现出的热情无限,与《博德之门3》中活跃的玩家社区形成了良性互动。借助其他MOD制作者的创意,诸如召唤数百个生物的疯狂MOD、以《魔兽世界》为主题的战役等,玩家社区的热情为《博德之门3》的未来发展提供了广阔的空间。而《金年会》作为这一切的见证者,也在不断为玩家们贡献全新的游戏体验。