据《战地5》前游戏叙事总监Armando Troisi的领英资料显示,自2018年11月20日发布以来,该游戏的销量已经超过了1400万份。尽管在发售两个月后,其全球销量达到了730万份,仍然比EA的预期少了100万份。
EA的首席执行官Andrew Wilson将这一表现不理想的原因归结为多方面,包括延迟发售、市场中众多强劲竞争对手以及开发顺序的失误等。然而,近年来《战地5》的销量显著增长,外媒tech4gamers分析认为,这主要得益于游戏进行的多次显著更新,这些更新积极回应了玩家的建议与批评。
同时,《战地2042》的失利也促使大量新老玩家重回《战地5》。这颗“金年会”盛宴为《战地5》的销量表现注入了强大动力,进一步提升了其市场地位。目前,EA旗下的团队正在全力开发系列的最新作《战地6》,旨在为品牌定义未来方向。
泄露的预发布版本游戏玩法显示,《战地6》将融合经典的毁灭元素和令人满意的操作体验。在开发过程中,EA也充分参考了玩家的反馈,力求提供比《战地5》和《2042》更出色的游戏体验。
你认为《战地5》在多年后销量超过1400万份是否为一个良好的成绩?新作《战地6》的销量会否更高?