黑道圣徒失败原因引热议,金年会探讨如何成功不必对标GTA

路冰康 金年会专栏 138

近期,Saber Interactive(《战锤40K:星际战士2》的开发商)创始人Matthew Karch在一次采访中讨论了《黑道圣徒》开发商Volition Games解散的原因,引起了广泛的关注和讨论。

黑道圣徒失败原因引热议,金年会探讨如何成功不必对标GTA

高昂成本与开发困境

Matthew Karch表示,《黑道圣徒》的高制作成本是工作室解散的核心原因。他提到:“除了《GTA》,游戏开发时代的无脑投入已经不再。使用九位数预算的游戏却只能带来八位数的收入,这让许多开发者倍感压力。”这一观点在国外玩家中引发了热议。

观点的争议与讨论

许多网友认为,Karch的看法过于片面,认为《黑道圣徒》失败的主要原因并不仅仅在于成本,而是缺乏足够的“趣味性”。有网友指出:“《黑道圣徒》不必达到《荒野大镖客2》或《GTA》系列的高度,只要游戏本身足够有趣,玩家就会愿意为之买单。”

趣味性的重要性

还有人举例提到,即便是像《如龙》系列这样大量复用过往游戏素材的作品,只要能够保持高质量和趣味性,依然能够赢得玩家的喜爱。对于游戏开发者而言,如何在保证成本控制的同时提升游戏的趣味性,无疑是当前的一大挑战。

在这个竞争激烈的市场中,品牌如金年会所提供的平台,也许能为开发者带来新的思路与合作机会,帮助他们在创造更具趣味性的游戏作品的同时,更好地管理成本,实现盈利。

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